La seconda giornata del “Social Football Summit 2019” a Roma dedica ampio spazio al tema degli eSports. Si tratta di un mondo che in Italia ha una fanbase di 1,2 milioni di spettatori tra i 16 e i 40 anni, dei quali 350 mila fruiscono di contenuti ogni giorno.

Sul tema è intervenuto anche Luigi De Siervo, amministratore delegato della Serie A, che ha parlato della nascita della Serie A virtuale: “Quello degli eSports è uno dei punti più innovativi del piano industriale. Presentiamo oggi il logo della eSerie A. Tra trenta giorni partiamo, partiamo per ultimi ma per certi versi saremo i primi”.

“La nostra idea è quella di coinvolgere il maggior numero di persone. Cerchiamo di conquistare il tempo libero delle persone. Cerchiamo di essere più accattivanti possibile e la fortuna delle leghe calcistiche è che sono profondamente radicate, l’elemento legato al tifo rappresenta l’elemento polarizzante della nostra vita. Potremmo cambiare compagno e persino sesso, ma non la squadra del cuore”.

“Gli eGames sono proiezione 3.0 di questo legame, cerchiamo di intercettare generazione Z. EGames grande opportunità, ma anche scelta obbligata. Puntiamo a modalità in cui le squadre di SerieA possano schierare un giocatore professionista, ma anche giocatori dilettanti. Ci sarà un sistema di qualificazioni che ci accompagnerà in inverno e primavera prima di arrivare a grande evento finale (speriamo in concomitanza con la Coppa Italia). Vogliamo avere visibilità su canali come twich ma anche su media tradizionali”.

“Sono contentissimo di avere accanto partner storico della Serie A, gli amici di TIM. Di qui a un mese potremo presentarvi il progetto completo, svelando tutti i dettagli”

Anche i grandi club saranno coinvolti nel progetto “ma i diritti degli eGames sono diritti soggettivi. Nel nostro caso ciascun club sceglie con quali publisher accordarsi. Noi inviteremo tutti ma c’è una squadra che ha deciso di stringere accordo commerciale con un publisher diverso”.

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